Stage动作捕捉系统
实时捕捉 随心所欲
厂商:美国ORGANIC MOTION 公司
动作捕捉技术诞生于20 世纪70 年代,就是我们经常在电影幕后花絮中见到的演员穿着有上千触点的动作捕捉服做出各种动作, 制作电脑虚拟人物的过程■。它的缺点在于技≡术人员不仅要花上数小时训练电脑准备识别人体运动模式, 触点还容易脱落和信号减弱, 导致部分动作缺失,为后期制作增加困难。
ORGA NIC M OTION 公司创建的㊣Stage 运动捕捉系统开辟了一个全新领域。演员无需穿着动作捕捉服, 只要在14 台摄像机前随心所欲做动作, 捕捉到的画」面就会由电脑实时生成图像, 图像被合成三维数据云后, 电脑将相邻的数据点三角化,进而形成人体的轮廓、动作。之后再用动画软件对被填充的三维材质做进一步处理, 捕捉到的动作任何细节都不会丢失。
除了被应用于电影特效制作,Stage动作捕捉系统可用于检测神经肌肉紊乱患者的生物力学数据。据说,一家定制高档自行车厂商则预订了该系统,帮助顾客选择最适合的自行车框架。这套系统还有可能开辟在线游戏的另一种①未来。届时, 玩家将不再是游戏的操控者, 而是化身为游戏中的人物。在安德鲁•茨诺克看来, 动作捕捉技术的最终归宿将是人类的日常生活。“ 我们已教会电脑如◣何捕捉人的动作,下一步就是让电脑能够通过动作识别房子的主人,甚至会在你刚坐到电视前,就能将∴热腾腾的爆米花送到面前。”