详细说明
Ultra Render集群渲染管理系统
在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越〒来越多,而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。集群渲染系统能够解决该瓶颈问题。集群渲染系统中的渲染分发管理器通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作∏品的最后成形。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成三维模型以后,导入集群渲染系统,通过集群渲染强大的数据处理能力,迅速的按需求对动画或静止帧进行渲染。
使用集群渲染能够大大缩短渲染时间、减轻渲染劳动强度,同时为高效完成后续合成工作打下坚实基础。这一点在№中、大型建筑模型应用和计算机动画等多媒体制作领域中的作用尤为明显。
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什么是Ultra Render
Ultra Render是一个基于渲染农场管理器的强大的网格计算系统,是一个全新↓的远程渲染管理平台。它可以让用户远程登录渲染农⌒场,提交渲染任务,监控任务进展并且控制计费。
Ultra Render集群渲染系统构成
1)渲染服务器 : 刀片』式服务器
服务器布置了双颗双核处理器,在提供强大计算能力的同时,对于院校研究高端服务器和HPC计算也有很高的科研价值。
2)分发服务器/文件服★务器 : 机架服务器
分发服务器采用高速光纤与中央存储系统连接来管理中央存储。渲染服务器也可以直接渲染动画序列文件并存储到中央存储中。
3)渲染管理软件
Ultra Render是最成熟的集群渲染管理软件,具备功能强大、稳定、易使用等特性,并且提供≡开放的API结构。
4)中央存储系统
采用光纤通道的存储系统,为直连环境、小型集群、入门级和中档SAN环境提供了在性价比最佳的情况下的最大▲传输率。该系统不仅降低了部署SAN的复杂性、费用及风险,而且其模块化的设计可以按照您的需要▂来增加存储容量。
5)网络交换机、服务器【机柜、KVM等周边附件
整套集群渲染系统部署在工业标准机柜中,通过千兆网络连接各个服务器,通过KVM切换机」器显示,方便维护。
Ultra Render工作流程
Ultra Render的特々点和优势:
• 因为直观的界面,Ultra Render™几乎不需要培训,用户从第一分钟就可以进入生产。
• 单一界面,基于Web的任务管理界面实现单一ξ 窗口管理所有任务。
• Ultra Render™ 使用局域网唤醒技术来大大节省电力。.
• SPARX™不限制任何层次的存储或网络连接。客户可使用任何存储技术,例如SAN,Windows共享(CIFS), Unix导出(NFS)或其它特有技术。
• 验证和ADS支持,支持任何基于LDAP的ω验证系统,可以配置使◆用已有的Microsoft ADS域控制器
• Ultra Render™ 能部署在客户已有的系统上,只需要做少量的修改。
支持的操作系统
Windows Linux Mac
支持的软件
3ds Max Maya Nuke
奖项及荣誉: